오늘은 역기획서를 작성해보기 위해 게임을 하나 분석해 보려 합니다.

인터넷에 모바일 게임 순위라고 쳤을 때 무료 차트 부문 1위를 하고 있는 미니언 100 이라는 게임에 대해 분석을 시작해 봅니다.

게임이 시작 되자마자 튜툐리얼로서 전장에 던져진다.
화살표에 맞춰서 손가락을 터치 후 드래그 하면 캐릭터가 움직이며,
적과 가까워지면 번개 공격. 적을 처치 시 떨어지는 별을 주우면 미니언을 소환한다.
적을 처치시 경험치를 떨어트리는데, 이를 주우면 레벨업 및 3가지 선택지 중 한 개를 고를 수 있다.
종류는 크게 2가지로 패시브로서 작용되는 것과 동료를 모을 수 있고, 동료의 전용 무기를 획득시 동료는 진화한다.
어느 정도 진행되면 보스로 연결되는 차원문이 열리며 보스를 깨면 그 챕터는 클리어가 된다.
클리어 후 얻게 되는 보상들로 여러 등급의 동료, 캐릭터의 장비(총 6종류) 재화 등을 얻게 된다.
전형적인 뱀서라이크 장르에 미니언을 여러마리 소환하고, 적들도 여러마리가 모여 있는 점에서 핵앤슬래쉬 장르를 혼합한 듯 하다.
모바일 폰게임에 맞춰서 세로로 길게 형성된 맵과, 짧은 플레이 타임을 위해 챕터별로 나눠서 보스를 설정하는 등. 게임이 유지되기 위해 적당한 과금을 할 수 있게끔 설계된 캐릭터의 장비와 동료들의 등급, 합성 등 어디서 본 것 같은 시스템들을 현재 트랜드에 맞게 적당히 잘 융합해서 새롭게 창조해낸 뱀서라이트 게임으로 보면 될 것 같다.

본래의 무기 강화와는 달리 핵앤 슬래쉬 장르에 맞게 무기 보단 동료를 소환한다는 점.
그 동료들을 적당히 관리해서 죽지 않게 무빙을 해야 한다는 점.
상대가 무작정 공격하러 달려오는게 아닌, 군단이 부풀려 지면 자연스럽게 접촉이 되어서 잘 못하는 사람은 피하기 쉽게, 잘 한 사람은 더 전투를 많이 할 수 있도록 밸런싱 한 점.
그 외에도 다른 게임과의 차별점은 있지만 게임을 하면서 크게 느꼈던 부분은 이 3가지 이다.
이제부터 이 게임이 탄생하지 않았다는 과정하에 역컨셉기획서를 작성해 보도록 하겠다.
(게임의 모든 부분이 아닌 플레이 해 본 부분 까지만 작성하는 걸로 하자)
1. 게임 개요
1) 게임 제목: 미니언 100
2) 플랫폼: 모바일
3) 장르: 뱀서라이크, 핵앤 슬래쉬
4) 시점: 탑뷰(아래로 10도 정도 기울어져 있으며, 캐릭터가 떠다니는 모습이 보인다)
5) 차별화 요소: 직접 공격이 아닌 소환을 통한 핵앤 슬래쉬, 무기가 아닌 동료 소환
6) 재미 요소: 많은 양의 적과 동료를 모아서 군단으로서 싸우는 쾌감, 레벨업시 획득하는 동료와 무기의 업그레이드를 통해 진화되는 강한 동료를 모으는 수집욕, 동료를 모으는게 아닌 미니언 자체만 강화해서 군단을 키우는 트릭 빌드. 그렇게 모인 빌딩을 보스 몹을 통해 눈으로 확인할 수 있는 쾌감.

7): 개임 조작법: 한 손으로 드래그 해서 주 캐릭터만 움직인다.
2. 플레이 컨셉
1) 게임 플레이 방식:
- 기본으로 장착된 무기로 적을 1마리씩 공격하여 죽일 수 있다.
- 적들은 빨간 원 안에 플레이어가 접촉되면 공격해 온다.
- 이 때 떨어진 경험치를 먹으면 미니언이 소환된다.
- 레벨업시 랜덤으로 패시브 스킬 혹은 동료를 삼지선다 한다.
- 동료를 선택할 경우, 플레이어를 따라 다니며 각 동료의 특성에 따른 공격을 한다.
- 레벨업시 각 동료와 패시브들은 중복되어 선택될 경우 최대 3번 강화할 수 있다.
- 동료를 3번 모두 강화 후 동시에 각 동료에게 맞는 전용 패시브 스킬 또한 보유하고 있다면, 그 다음 레벨업 시 강화된 동료를 선택할 수 있다.
- 동료는 최대 6마리, 패시브 스킬도 최대 6개 로서, 원하지 않는 동료나 패시브를 선택해야만 하는 순간도 존재한다.
- 게임을 진행하다 보면 상자 박스가 놓여져 있다. 이 상자 박스를 가까이 가서 자동 공격으로 파괴하게 되면 회복, 특수 스킬, 재화 등의 아이템이 등장한다.
- 게임을 진행하다 보면 중간 보스 격이 등장하고, 이를 처치시 랜덤 스킬 상자가 나온다. 여기서는 경우에 따라 5개 정도 기존에 갖고 있는 스킬 혹은 동료가 강화된다.
- 게임 진행 후 보스를 처치할 수 있는 공간으로 연결되는 차원문이 열린다. 이 때 기존에 랜덤으로 소환되는 적들을 조금 더 잡아서 자신을 강화 후 입장해도 되고, 바로 입장해도 된다.
- 각 보스는 자신만의 공격 방식이 있으며, 이를 피하면서 자동 공격으로 보스를 잡으면 해당 챕터를 클리어 하게 된다.

3. UI 컨셉
오른쪽은 위에 말한 것들을 UI로 표현한 것들이다.
이번에 간단히 역기획서를 만들면서 느꼈던 점을 이야기 해 보겠습니다.
우선 게임 안에 있는 콘텐츠인 퀘스트, 랭킹, 길드, 챕터, 이벤트 등과 상자깡, 아이템, 챔피온 등급, 인벤토리 그 외의 모든 것들을 제외한 오로지 처음에 시작 했을 때의 게임 플레이만을 분석 후 기획해 보았습니다.
아직 실제 게임 기획서를 본 적이 없어서, 반나절 내에 기획서 1개를 만들 예정이었기 때문에 굉장히 가볍게 작성했다는 점을 감안 해서 피드백을 해보고 다음 공부 때 추가하도록 하겠습니다.
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