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  • 식초 한잔 할래..?
공부/기획 공부

<운빨존많겜> _ 간단 분석

by 돼지피그푸곰 2025. 7. 17.

지난 공부 때 모바일 마비노기를 역기획하려고 했었습니다. 

올해 들어서 핫한 게임이고, 가장 최근에 나온 MMORPG 였기 때문이죠

결론적으로 말하자면 모바일 마비노기를 역 기획 하려는 것이 실패로 돌아갔습니다

 

아직 기획서가 무엇인지도 정확히 모르는 단계에서 너무 AAA급 게임을 건드려서 그런 것일까,

혹은 유일하게 잘 즐기지 못했던 게임이 MMORPG여서 그랬던 것일까

 

모바일 마비노기를 30분 정도 플레이 하면서 느꼈던 점은 연출과 디자인이 이쁜 RPG가 나왔구나 정도 였습니다.

아직은 캐릭터 만들기, 튜툐리얼, 퀘스트 따라 다니면서 던전 깨기 였는데, 디자인과 스킬 연출 등을 제외하면 크게 눈에 띄는 새로운 RPG적인 요소가 안보이기도 했고, 평소에도 모바일 보다는 PC로 게임을 즐겼던 탓에, 모비노기를 새로로 플레이 하든 가로로 플레이 하든 괜찮을 정도로 자연스러운 카메라 무빙과 UI배치 등이 눈길을 사로 잡았지만, 막상 그것을 토대로 역기획서를 만들어서 얘기 하려 하다 보니 1페이지 정도 밖에 안나오더군요.

 

RPG의 꽃은 유저들과의 커뮤니케이션을 통해서 레이드를 할지, 쟁을 할지, pvp를 할지 등이기 때문에 어느 정도는 레벨 업을 해야 이 게임의 재미를 알 수 있을 텐데, 아직 많이 플레이를 하지 않은 저로선 기획적인 부분에서 큰 재미와 특징을 못 찾았습니다. 그러니 이 게임은 조금 더 플레이 해 보고 경험을 쌓은 다음에 기획서를 만들어 보기로 하고

 

가끔 친구랑 했었던, 모바일 게임 하나를 간단하게 역기획 해봤습니다.

 

운빨존많겜

 

먼저 대략적으로 그냥 머리 속으로 상상하면서 이 게임이 어떤 게임인지 글로 작성해 보았습니다.

 

장르: 타워디펜스. 멀티

플랫폼: 모바일 IOS, 안드로이드

 

스타 유즈맵의 타워 디펜스 게임에서 유래 된 것으로, 랜덤으로 뽑히는 유닛들과, 동일한 유닛을을 모아서 합성할 시 그 다음 단계의 유닛이 랜덤으로 생성. 각 단계의 유닛들은 격이 다른 강함을 가지고 있으며, 특정 유닛들을 모을시 최종 유닛으로 진화 가능하다.

 

재화는 유닛 뽑기를 시도하거나, 각 단계들의 유닛을 강화할 수 있다.

 

각 유닛들은 크게 원거리와 근거리, 그리고 매즈기와 광역시, 단일 폭딜, 버프계열 등으로 나뉘기 때문에 배치에도 신경 써야 한다.

 

게임은 멀티를 표방하고 있으며, 이유는 그래야 친구를 초대하거나, 다른 사람에게 자신의 유닛들의 강함을 보여주거나, 경쟁을 하는 듯 재미적인 부분에서 더욱 가증되는 효과가 있기 때문이다.

 

장비뽑기는 유닛에게 장착하는 것이 아닌 보유하는 것 만으로도 효과가 있는 것.

 

이 뒤에 조금 더 구체화 해서 각 파티션 별로 나눠서 기획서를 작성해 보았습니다

 

1. 게임 개요

  1. 게임 제목
  2. 플랫폼
  3. 기획 의도
  4. 시점
  5. 장르
  6. 차별화 요소
  7. 재미 요소
  8. 게임 조작법

2. 게임 소개

  1. 플레이 컨셉
  2. 그래픽 컨셉
  3. UI 컨셉

3. 게임 시스템

  1. 유닛 성질
  2. 시스템 특징

마무리 요약

 

  1. 게임 제목: 운빨존많겜
  2. 플랫폼: 모바일 안드로이드, IOS
  3. 기획의도: 스타, 워크의 유즈맵으로 이미 성공한 바가 있는 랜덤타워 디펜스를 표방하여 조금 더 빠르고 가볍게 즐길 수 있는 모바일용 랜덤 타워 디펜스에 멀티 요소를 넣어 공유 및 경쟁 감정까지 넣었다. 랜덤으로 얻는 유닛들이 본인이 상상하는 대로, 혹은 이상적인 형태가 갖췄을 때의 쾌감은 그 무엇보다 강렳하기 때문에 실력자가 아닌 사람들도 충분히 즐길 수 있다.
  4. 시점: 탑뷰
  5. 장르: 멀티 타워 디펜스
  6. 차별화 요소: 기존에 있었던 게임들과 달리 멀티이기 때문에 나 뿐만 아니라 상대도 운이 잘 떠 줘야 더 많은 웨이브를 버틸 수 있고, 협동을 하기 때문에 자연스레 친구와 함께 하도록 유도하기 쉽다.
  7. 재미 요소: 높은 단계의 유닛들도 분류에 따라 필요한 유닛들이 있다. 이 때 매즈기를 갖고 있는 유닛이 4마리 있는 것 보다는, 매즈기, 광역기, 딜러, 버퍼가 같이 있는 경우가 훨씬 효율이 좋고 강한 힘을 갖게 된다. 그러한 것들이 운적 요소들로 인해 모여 지고 웨이브를 깼을 때의 쾌감과 유저가 좋아하는 유닛들이 나왔을 때의 쾌감. 그리고 가볍게 즐길 수 있어서 바로 다음 게임을 누르기 쉽다는 점.
  8. 게임 조작법: 손가락 터치와 드래그로 모든 유닛들의 경로 이동 및 판매, 뽑기와 강화가 가능하다.

2. 게임 소개

  1. 플레이 컨셉

하나의 맵을 공평하게 2명의 플레이어가 길목을 막고, 랜덤으로 뽑히는 유닛들로 각 웨이브들을 방어하는 게임이다. 랜덤으로 뽑히는 유닛들은 3마리가 모이면 그 다음 단계의 유닛으로 랜덤 진화가 가능하며, 특졍 단계와 유닛들을 합셩해서 최종 유닛을 뽑을 수 있다.

유닛은 일반, 영웅, 희귀, 전설, 신화의 다섯가지 등급이 있으며 신화의 경우 등급과 관계없이 특정 유닛들을 모으면 확정으로 뽑을 수 있다. 

재화는 크게 골드와 크리스탈 2가지로 나누어지며, 골드는 유닛 뽑기 및 확률 강화, 일반, 영웅, 희귀 유닛 강화. 크리스탈을 영웅, 희귀, 전설을 뽑을 수 있거나 전설, 신화 유닛을 강화할 수 있다.

 

뽑기는 같은 가격의 재화일 경우 결국에는 무한정으로 뽑아서 본인이 원하는 그림을 만들 수 있기 때문에, 한 번 뽑을 때 마다 2골드 씩 뽑기 비용이 증가한다. 

 

크리스탈은 특정 조건을 만족하면 얻을 수 있는 재화로, 주로 보스 웨이브를 클리어 하거나 특정 몬스터를 잡으면 얻을 수 있다.

 

웨이브는 5웨이브마다 보스 몬스터가 등장하며, 총 80웨이브 까지 있다.

시간이 지나면 크리스탈 몬스토를 유저쪽에서 소환할 수 있는데, 그 몬스터를 잡을 시 골드와 크리스탈을 제공한다. 못 잡으면 그냥 사라질 뿐이고, 다시 시간이 지나야 소환할 수 있다.

 

웨이브는 목숨이 따로 없이 계속 맵을 도는 몬스터 들이지만, 제한 시간이 존재한다. 제한시간이 지나면 다음 웨이브가 자동으로 시작되며, 그렇게 누적된 몬스터가 100마리 일 경우 패배하거나, 보스 웨이브에서 보스를 제한 시간 내에 잡지 못하면 패배한다.

 

  1. 유닛 컨셉

 

등급 이름 분류 능력
일반 투척병 광역 딜러 원거리에서 광역으로 폭탄을 던진다.
일반 물의정령 광역 슬로우 주위 적들의 이동속도를 늦추는 원거리 유닛
일반 궁수 원거리 딜러 단일 타겟으로 하는 원거리 유닛
일반 야만인 근거리 딜러 치명타 공격을 하는 근거리 유닛
일반 산적 근거리 딜러 레벨업 시 일정 확률로 골드를 획득하는 근거리 유닛
영웅 샌드맨 슬로우 주의 적들의 이동속도를 늦추는 원거리 유닛
영웅 악마병사 디버퍼, 매즈 주위 적들의 방어력을 낮추고 가끔 기절 시키는 근거리
영웅 레인저 원거리 딜러 단일 타겟 원거리 유닛
영웅 충격로봇 매즈 일정 시간마다 단일 타겟을 기절시키는 원거리
영웅 성기사 근거리 딜러 일정 시간마다 휩쓸기 등의 스킬을 사용하는 근거리
희귀 전기로봇 디버프, 매즈 주위 적의 방어력을 낮추고, 일정 시간마다 기절
희귀 나무 광역 슬로우 주위 적들의 이동 속도를 늦추고, 일정 시간마다 기절
희귀 사냥꾼 디버프, 딜러 주위 적들의 방어력을 낮추는 근접 딜러
희귀 독수리장군 원거리 딜러 단일 타겟의 원거리 유닛
희귀 늑대전사 버퍼, 근거리 주위 아군의 공격력을 증가시키는 근거리 유닛
전설 워머신 디버프, 매즈 주위 적들의 방어력을 낮추고 광역 기절
전설 호랑이사부 버퍼, 딜러 주위 아군의 공격력을 올리는 근거리 유닛
전설 보안관 원거리 딜러 단일 및 광역 스킬을 가지고 있는 원거리 유닛
전설 폭풍거인 광역 슬로우 광역 슬로우 스킬을 거는 원거리 유닛

 

신화) 신화는 각 캐릭터의 컨셉마다 그 효과차이가 매우 크며, 추후 업데이트를 통해서 계속해서 출시할 수 있다.

 

예로 늑대전사, 성기사, 레인저를 조합하면 원거리 단일 타겟의 공격을 갖춘 닌자를 소환할 수 있으며, 각 유닛은 등급별로 그 강함의 격이 다르다.

 

얻게 되는 재화는 한정적이기 때문에 각 등극을 강화할 때도 본인이 가지고 있는 유닛들의 상태를 보면서 강화해야 한다.

 

  1. 맵 컨셉


팀원은 위, 본인은 아래 지형에 유닛을 배치할 수 있으며 총 3x7의 21칸을 사용할 수 있다. 같은 유닛은 3마리까지 동일한 칸에 존재 가능.

위에서 소환되는 몬스터는 위의 지형만 돌고, 아래에서 소환된 몬스터는 아래 지형만 돈다. 때문에 공통된 길인 중간 길에서는 팀원이 도와줄 수 있지만 그렇지 않은 공간은 각 유저의 유닛이 강해야 한다. 







  1. UI컨셉

 

1 현재 정보 몇 번째 웨이브, 제한시간, 나와 상대의 정보, 몬스터 갯수 등의 정보 표시
2 몬스터 경로 내 진영의 몬스터 이동 경로
3 유닛 배치 지형 유닛을 배치할 수 있는 지형으로 3x7의 21칸을 제공. 각 지형마다 같은 유닛은 3마리 까지 들어갈 수 있지만 신화 유닛은 1마리만 들어갈 수 있다. 만약 모든 칸이 사용중이면 뽑기는 불가능 하기 때문에 기존의 유닛을 팔아야 새로 뽑기 가능능
4 신화 유닛 정보, 강화, 소환, 룰렛 버튼 직접적으로 게임에 영향을 주는 기능적인 요소들로, 유닛 강화 및, 크리스탈 재화를 이용해 상위 유닛을 랜덤으로 뽑을 수 있다.
5 현재 보유 자산 재화 및 유닛 보유수, 설정 등



3. 게임 시스템

  1. 유닛 성질



항목 내용
개요 유닛들 성질에 대해 자세히 서술
이동
  • 각 유닛은 드래그를 통해 내 지형 어디든지 이동 가능하다
  • 이동하려는 위치에 유닛이 있다면 그 유닛과 위치를 바꾼다
  • 유닛을 뽑을 때는 랜덤한 빈 공간에 위치시키는데, 만약 가지고 있던 유닛이 뽑히면 그 유닛과 같은 칸에 위치시킨다. 최대 3마리 까지 한 칸에 있을 수 있다.
  • 빈 칸이 없으면 뽑기 시도가 되지 않는다.
  • 빈 공간이 없거나 유닛을 없애고 싶으면 판매를 통해 약간의 재화를 돌려 받으며 빈 공간을 만들 수 있다.
조합
  • 각 등급, 같은 유닛을 3마리 모으면 조합이 가능하다
  • 조합을 시도하면 그 다음 단계의 유닛 1마리가 랜덤으로 형성 된다.
  • 전설을 3마리가 모여도 조합이 안된다.
  • 신화 유닛은 특정 유닛들을 합성해야 얻을 수 있으며 따로 조합할 수는 없다.
웨이브
  • 매 웨이브마다 팀원가 나 각 20마리, 총 40마리의 몬스터가 등장하게 된다.
  • 5웨이브마다 보스 몬스터가 등장한다.
  • 웨이브는 제한 시간이 지나면 자동으로 진행이 되며, 보스 몬스터가 등장하는 웨이브일 경우 보스 몬스터를 잡지 못하면 패배하게 된다.
  • 모든 몬스터를 처치하면 제한시간이 남아도 그 다음 웨이브로 진행된다
in game
재화
(골드, 크리스탈)
  • 몬스터 처치 시 2골드 씩 획득
  • 보스 몬스터 처치 시 200골드와 2크리스탈 획득
  • 업적 달성시 골드와 크리스탈 획득
  • 유닛의 스킬과 장비 등을 통해 추가 골드 획득
  • 재화는 매 플레이마다 초기화 된다
로비 재화
(골드, 다이아)
  • 매 판이 끝나면 클리어한 웨이브와 기여도에 따라 경험치와 아이템, 재화 등이 들어온다.
  • 로비에서 쓰이는 골드는 각 유닛을 업그레이드 하거나 장비를 뽑는데 사용된다.
  • 골드가 아닌 다이아의 경우 획득 경로가 조금 더 좁으며, 주로 뽑기와 강화에 쓰인다.
제한시간
  • 각 웨이브 마다 제한시간이 정해져 있다. 일반 몬스터의 경우 제한시간이 지나도 패배하지 않고 그대로 다음 웨이브가 진행된다
  • 보스 웨이브일 경우 제한 시간 내에 보스를 처치하지 않으면 패배하게 된다
  • 제한 시간 외에도 누적된 몬스터가 100마리가 넘으면 패배하게 된다.
보스 및 특수 몬스터
  • 보스는 5웨이브마다 등장하며, 팀원의 보스 1마리, 나의 보스 1마리 총 2마리가 등장한다.
  • 보스 처치시 골드와 크리스탈을 획득한다.
  • 10웨이브마다 출현하는 보스를 처치시 랜덤으로 같은 등급의 유닛 3마리 중 1마리를 선택해 소환할 수 있다.
  • 특수 몬스터는 일정시간이 지난 후 유저가 원할 때 소환할수 있으며, 또 다시 일정 시간이 지나야 소환할 수 있다.
  • 특수 몬스터는 웨이브 제한시간과 별개로 제한 시간이 따로 몬스터의 머리 위에 표시 된다.
  • 특수 몬스터를 잡지 못해도 패배는 되지 않는다.
  • 특수 몬스터를 잡으면 골드와 크리스탈을 획득한다.
  • 특수 몬스터는 한 번 소환하면 그 다음 특수 몬스터는 더 강한 몬스터가 된다.
승리 조건
  • 80웨이브를 버텨내면 승리하게 된다.
in game 강화
  • 강화를 할 때마다 강화 비용이 증가한다.
  • 전설 및 신화 강화는 골드가 아닌 크리스탈로만 가능하다
  • 강화는 유닛 별로 강화가 아닌 등급별로 강화 시킨다
로비
강화
  • 원하는 유닛의 레벨을 올릴 수 있다
  • 레벨을 올리기 위해서는 각 유닛에게 필요한 재료가 필요하며, 이 재료는 매 판 랜덤으로 생성되는 재료 혹은 상점에서 구입 가능하다.
  • 유닛의 레벨을 올리면 스킬을 배울 수 있으며, 이 스킬은 자동으로 in game 내에서 사용된다
  • 장비 또한 레벨업이 가능하며 유닛과 동일한 시스템을 가진다.
  1. 유닛 강화 시스템

 

유닛은 모두 3의 배수에서 스킬 혹은 패시브나 특성을 획득하고, 최고 레벨은 15레벨 이다.

6레벨과 12레벨에 핵심 스킬을 언락하기 때문에 유닛의 활용도가 완전히 바뀌게 끔 설계한다.


레벨이 올라갈수록 들어가는 재화와 재료의 양은 많아진다.

 

유닛의 활용도 및 능력이 6레벨과 12레벨에 격을 달리하기 때문에, 4레벨과 5레벨의 차이와 5레벨과 6레벨의 차이는 다른 유닛이라고 생각해도 될 정도의 스킬 혹은 패시브를 제작한다

 

높은 레벨의 유닛들을 키우고, 그 유닛이 게임 플레이 내에 등장할지 안할지는 다른 문제이기 때문에, 유저는 계속 반복해서 플레이 하게 된다.

 

장비 뽑기는 매 플레이가 끝나면 얻을 수 있는 재화를 통해 상점에서 장비 뽑기 상자를 구입할 수 있으며, 전체적인 패시브 효과를 제공한다.

 

유닛의 레벨이 올라가고 장비를 모으면, 자연스레 마지막 웨이브 까지 깰 수 있으며 다 깨면 그 다음 난이도의 새로운 80웨이브 단계가 해금이 된다.

 

마무리 요약) 기존의 랜덤 타워 디펜스를 더욱 캐쥬얼화하고 멀티를 지원함으로서 친구 혹은 모르는 상대와 함께 하는, 유저 조차 랜덤의 확률화 시키는 게임이기에 완전히 본인이 상상하는 그림이 성공했을 때의 쾌감은 복권과 같이 클 것이며, 실력도 중요하지만 운이 중요한 요소이기 때문에 수많은 대중들이 가볍게 시도할 수 있는 게임이다.

 

 

오늘 소감

현재 사용하고 있는 문서 양식이 구글 문서이기 때문에 가벼운 글 작성에는 좋지만 무언가를 삽입하거나 만들기에는 예전 워드 만큼은 못하다는 생각이 들었습니다.

 

추가로 시스템을 설명할 때도 그렇고, UI를 만들 때도, 표를 작성할 때도 조금 보기 편하게 만들고 싶은데, 구글 문서로는 한계가 있기도 하고 분명 세상의 기획자들이 이렇게 불편하게 할 것 같지는 않아서, 주류로 쓰이는 프로그램 몇 개를 찾아보고, 익숙해질 때까지 써보도록 하겠습니다.