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  • 식초 한잔 할래..?
공부/기획 공부

<팰 월드> 노예(?) 시스템

by 돼지피그푸곰 2025. 8. 14.

최근..은 아니고 예전에 했던 팰월드근..은 아니고 예전에 했던 팰월드의 노예(?) 가 아니라 팰 시스템이 참 마음에 듭니다.

 

제가 가장 좋아하는 게임 장르는 오픈 월드 / 크래프팅 / 액션

정도 입니다.

그 외에 이것 저것 붙여도 되고, 뭐 없어도 되고. 사실 장르 안가리고 하지만, 그 중에서도 조금 더 선호하는 장르가 이렇습니다.

 

아무튼 저는 마인크래프트, 발헤임, 팰월드, 스타듀 밸리, 코어 키퍼, 트라이비 오브 미드가르드 등등 건설 콘텐츠가 있는 게임은 죄다 좋아합니다.

 

그런 점에서 팰월드의 노...아니 팰 노동 시스템은 그동안의 자동화 시스템 중 가장 마음에 들더라구요.

항상 슬라임 랜처 할 때 이 슬라임들을 그냥 가두기 보단 이용하고 싶은데 아쉽다...란 생각이 들었는데,

팰월드가 딱 그 부분을 충족시켜 줬습니다.

 

그런 의미로 오늘은 팰월들의 팰 노ㅇ 아니 팰 노동 시스템을 분석 및 역기획 해보겠습니다.

거점을 정할 수 있는 오브젝트를 기준으로 삼차원 공간이 노동하는 팰들의 이동 범위입니다.

그 범위 내에서 각 오브젝트들이 on / off 식으로 일거리가 있다는 것을 알려주면,

범위 내에 일을 안하고 있는 팰들이 일을 하기 시작합니다.

 

각 팰들마다 잘하는 것들이 있는데, 잘 하는 애가 일을 하러 가기 보다는, 그냥 어떠한 우선 순위 알고리즘에 따라 일을 하러 가는 것 같습니다.

간단한 지시를 통해 팰들의 우선순위를 변경할 수 있는 것으로 보입니다.

 

신경써야 할 것은 팰의 스트레스 수치, 배고픔 수치, 팰들의 숙련도, 배치 위치 등과 각 기물 갯수에 따른 숫자 조절.

팰들 관리 작업 환경 포만 수면
위치 관리 거점 위치 각 오브젝트 위치  
지시 관리 팰들 단체 명령 팰들 전용 일터 지시 팰들 개체수 조절

 

위 수치들의 우선순위를 정하고, 이 수치들이 어느 정도로 줄어 들고, 어느 정도로 채워져야 밸런스가 맞는지. 한 번 해보겠습니다.

 

전체적인 요소를 모두 총합한 팰들의 스트레스 수치 일명 SAN 수치라고 불리며, 이 수치를 줄이기 위한 다양한 방법들이 있습니다.

마찬가지로 이 수치에 따라 팰들의 병, 효율 등이 결정 됩니다.

 

 

플로우는 알겠지만, 언제 어떻게 얼마나 영향을 주는지는 알지 못하니, 가상으로 한 번 정해보겠습니다.

  • 이동속도 최저 50%
  • 작업효율 최저 50%
  • 발병률은 san 수치가 50% 미만일때부터 점차 증가 (초기 0%)
  • 매일 하루가 시작될 때 발병
  • 1회 수면시 san 수치 회복
  • 수면 용품 강화시 회복력 증가
  • 그 외 san수치 회복 시켜줄 용품 구비 가능
  • 팰들이 회복 용품 사용하는 기준 : 한 번 이용시 회복 후 최종 san 수치가 100일 때
  • san 수치가 낮은 팰들부터 우선적으로 이용
  • 포만감이 50% 이하면 san 수치 점차 감소
  • 포만감 60% 일 때 식사 시도. 포만감이 100% 될 때 까지 식사
  • 일 할 때 san 수치 더욱 감소. 일 안할 때 san 수치 매우 미미하게 감소

생각나는 대로 영향이 가는 것들을 나열해 봤습니다.

하지만 이렇게 해두면 정말 정말 x100 보기 불편하죠. 결국 중요한건 뭐가 어디에 영향을 주는지 한 눈에 보이게 하는거 아니겠습니까.

San  수치를 기준으로 San 수치를 회복해 주는 것, 감소시키는 것을 나누고, San 수치에 따라 증가하는 것과 감소하는 것을 나누겠습니다.

  San 수치 회복 San 수치 감소 San 수치 높을 때 San 수치 낮을 때
작업 효율   O 최대  100% 최저 50%
이동 속도     최대  100% 최저 50%
식사 O   시도 X 60%일때 식사 시도
수면 O   밤에 수면 밤에 수면
스트레스 해소 기구 O   시도 X 60%일때 사용 시도
발병률     0% San 수치 50% 이하일 때 점차 비율에 따라 점차 증가

            부정적               - 작업, 굶기, 수면, 

            긍정적               - 식사, 수면, 스트레스 기구

 

이렇게 놔누어도 보기 조금 불편하네요

 

 

정확한 수치를 놔눌거 아니면 이렇게 도표로만 해두면 될 것 같습니다.

 

최소한 간소화하려고 하니 점점 줄어드네요.

 

수면, 식사, 놀이 기구는 레벨이 올라가고 더 좋은 오브젝트를 설치하면 회복률이 올라갑니다.

마찬가지로 레벨업 하여 작업 속도가 빠른 팰들을 얻으면, 일을 너무 빨리 해서 그만큼 SAN수치가 빨리 내려갑니다

 

이런 부분들은 게임을 설계한 후 밸런스를 조정하는 부분이니 빼고 간소화 하다 보니 위처럼 점점 간단해져 갑니다.

 

이제 3가지. 팰 지정, 팰 지시, 오브젝트 위치

 

이 부분은 유저의 선택에 따라 달라지는 부분들로서 좀 더 편하거나, 추가 콘텐츠로 보이며, 핵심적이지는 않은 것 같습니다.

.

 

감상

 

처음 팰 관리 시스템을 건드려 보려 할 때 조금 막막했는데, 분석하고, 핵심을 찾고 정리하니 굉장히 간소해 보입니다.

여기에 각종 san 수치 회복 오브젝트, 일할 거리, 펠의 종류 및 거점 레벨 등.

다양한 요소들이 합쳐 지니 그 많은 펠들이 관리가 되는 것일 뿐, 가장 중요한 핵심은 결국 간단하네요.

그리고 이런 요소들을 포만감, 스트레스, 피로도, 갈증 등으로 다 나눈게 아닌 SAN 수치 하나로 통합시킨게 유저가 하기 편한 것 같습니다.

 

좀보이드나 리얼을 추구하는 크래프트, 생존 게임은 이런 요소들을 다 각각 나누었지만, 팰월드는 팰을 잡는거에 집중시키기 위해 그 외의 것은 간소화 시킨 노력이 보입니다. 그렇다고 너무 단순하게 하면 재미도 없고, 밸런스 잡기도 힘드니 간단한 요소들만 추가한 점이 눈에 보이네요.