기획에 발 담그기
오늘 강의에서는 기획의 기본에 대해서 배운 후, 오프라인 게임인 "무궁화 꽃이 피었습니다." 를 남에게 알려줄 때 어떤 식으로 알려줄건지에 대해서 실습해보았습니다.
● 개요
제목: 무궁화 꽃이 피었습니다
장르: 순발력 및 순수 피지컬, 심리
플레이 인원: 최소 2인에 4인 ~ 8인 추천. (심판의 경우 술래가 겸임)
장소: 자전거, 차, 등 위험요소가 지나다니지 않는 공터,
최소 세로 5미터 가로 15미터 정도는 되는 장소 추천
기준선이 명확히 보이는 장소 추천
● 용어 정의
| 용어 | 설명 |
| 술래 | 1인인 사람 |
| 참가자 | 술래를 피해 도망다녀야 하는 사람 |
| 인질 | 술래가 잡은 사람들 |
| 기준선 | 술래는 넘어오지 못하는 곳 |
| 터치 | 술래와 참가자가 서로 상대의 몸 중 한 부분을 순간적으로 만지는 행위. (서로 만질 수 있는 시간이 정해져 있다.) |
| 무궁화 꽃이 피었습니다. | 술래가 말할 수 있는 대사. 이 대사를 말하는 중에 술래는 참가자를 볼 수 없으며, 참가자 또한 무적이다. |
| 멈추기 | 술래가 “무궁화 꽃이 피었습니다”라는 대사를 말하고 있지 않을 때 (술래가 참가자를 볼 때) 해야 하는 행위. => 몸을 움직이면 안된다. |
| 끊기 | 술래가 잡은 인질들을 풀어주는 행위 |
| 도망가기 | 끊기 후 참가자들은 기준선 밖으로 도망가는 행위 |
| 외침 | “무궁화 꽃이 피었습니다”라고 말을 하는 행위. |
● 기획 의도
어느 정도 안전한 공터만 있으면 어디서든 할 수 있는 게임이며, 술래가 매판 달라지기 쉽기 때문에 참가 인원들이 매우 친해지기 쉽고, 정적인 요소와 동적인 요소가 적절히 섞여 있어서 긴장감이 지속적으로 유지된다.
● 기본 규칙
- 참가 인원 중 원하는 방식(가위바위보, 지목, 눈치게임)을 이용해 술래 1명을 뽑는다.
- 술래는 참가자가 끊기를 하지 않는 이상 고정된 장소에서 움직일 수 없다.
- 상호 합의하에 참가자가 시작하는 기준선을 정한다 (20M추천)
- 술래는 참가자를 보지 못하게 참가자가 있는 장소의 반대 방향을 바라 보면서 “무궁화 꽃이 피었습니다”를 외친다.
- 이때 참가자들은 술래에게 보이지만 않으면 마음껏 움직일 수 있다
- 술래가 “무궁화 꽃이 피었습니다”를 모두 외치면 참가자쪽으로 시선을 돌릴 수 있으며, 이때 움직이는 참가자를 발견하면 해당 참가자를 식별할 수 있는 이름, 용어 등을 부르며 움직였다고 소리친다.
- 움직임을 들킨 참가자는 술래 옆에 가서 술래의 새끼 손가락과 인질의 새끼손가락을 걸고 술래 옆에 대기한다.
- 새로운 인질이 생기면 기존에 있던 인질의 다른 손의 새끼손가락을 걸어서 대기한다.
- 술래는 게임이 끝날 때까지 “무궁화 꽃이 피었습니다”문구를 반복하여 진행한다.
- 참가자는 승리하기 위해서 끊기를 하거나 터치를 해야 한다.
- 반복된 외침이 진행될 수록 인질의 수는 많아지고, 참가자는 술래 가까이에 올 수 있다.
● 승리 조건
➢ 술래가 외침을 이용해 모든 참가자를 잡았을 때
- 참가자들 사이에서 처음과 같은 방식으로 1인을 선출하여 새로운 술래를 뽑는다. 기존의 술래는 참가자가 된다.
➢ 술래 참가자를 아무도 못 잡았을 때
- 그 다음 게임도 기존의 술래가 술래로서 진행한다.
➢ 인질이 어느 정도 있는 상태에서 참가자가 끊기를 시전했을 때

- 맨 오른쪽 사람이 술래라고 했을 때 왼쪽 3인이 잡혀있는 인질이다. 끊기를 시전할 수 있는 위치는 새끼손가락을 걸고 있는 곳이기 때문에 참가자 1번부터 3번 중 하나의의 원하는 위치를 끊을 수 있다.
- 맨 오른쪽인 1번을 끊는다고 했을 때 잡혀있던 인질과 끊기를 시전한 참가자는 모두 기준선 밖으로 도망친다. 이때 술래도 움직일 수 있기때문에 도망가는 참가자들 중 한 명을 터치하면 터치당한 사람이 그 다음 술래가 된다.
만약에 이때 술래가 아무도 터치를 못하면 그 다음판도 술래가 된다.
- 2번 혹은 3번을 끊었을 때. 남아있는 인질이 그 다음 술래가 되며, 인질의 수가 2인 이상이면 처음과 같은 방식으로 인질 중 1명을 선정하여 술래가 된다. 기존에 남아있던 술래와 인질은 다시 참가자가 된다.
● 전체 흐름도

● 주의 사항
- 순간적으로 뛰어야 하기 때문에 넘어지는 것에 유의한다.
- 게임을 외치면서 해야 하기 때문에 시가지에서 하면 항의가 들어올 확률이 높다.
- 순간적인 판독과 판단은 각자의 양심에 맡겨야 하기 때문에 우정에 금이 가지 않게 양보할 자세를 가져야 한다.
- 계속해서 동일한 술래가 선정되면 유연하게 술래를 바꾸어도 괜찮다.
- 끊기를 시전 시 손가락 사이가 다치지 않도록 손가락을 꽉 쥐면 안된다.
약 1시간동안 진행한 내용이다. 이를 통해 아직 참고할 수 있는 이미지, 객관적 수치 자료 등이 부족한 것을 알 수 있으며, 목차의 존재 의의 등이 아직 매우 약하다는 것을 알 수 있다.
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