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공부/기획 공부

[게임 기획]윷놀이의 매뉴얼 제작하기.

by 돼지피그푸곰 2025. 11. 18.

약 5일동안 진행된 윷놀이의 매뉴얼을 제작하기 입니다.

실습과는 별개로 시간을 추가로 내어 만든 매뉴얼이며, 가장 많은 시간을 들인 만큼 그 내용도 많아서 여기에 다 올릴 수가 없습니다.

30시간_윷놀이기획.pdf
6.83MB

 

때문에 이렇게 PDF파일 형식으로 올리고. 여기서는 하면서 어려웠던 점. 개인적인 피드백 등에 대해서 이야기 하겠습니다.

 

이번 윷놀이 매뉴얼은 제작하는데 약 30시간이 걸렸으며 그 페이지 수는 36장입니다. 꽤나 방대한 내용을 담았지만, 이 방대한 내용을 적으면 적을 수록 본래의 기획 의도에서 점점 벗어나는 느낌을 받았습니다.

 

처음에 정한건 매뉴얼이었기 때문에 생략한 내용이 많지만, 마음 같아서는 유저의 키와 체중에 따라 달라지는 자세,  높이, 가로 축과 세로축, 던지는 각도 등 까지도 정하려면 정할 수 있겠구나 란 생각이 들었고, 이는 게임의 UI와 비슷한 느낌을 받았습니다.

 

이 세세한 것들이 모여서 게임의 핵심 시스템에 직접적으로 영향을 끼치기 때문에 지금 단계에서는 큰 게임을 한 번에 만지는건 역효과가 날 것 같다는 생각 또한 들었습니다.

기획의도가 얼마나 중요한지 깨닫게 되는 시간이었다고 볼 수도 있겠습니다.

 

 

아래는 튜터님의 피드백입니다.

핵심 규칙이 깔끔하게 잘 정리되어 있어 기본적인 흐름을 이해하는 데에는 큰 어려움이 없습니다. 도표 구성도 안정적으로 정리되어 있어서 문서 자체가 아주 명료한합니다. 최대한 상세하게 다가가려고 했고 그것을 깔끔하게 정리하려고 노력한 시도가 느껴졌던 문서였습니다. 실제로 깔끔하게도 되었습니다. 더 상세히 다가가고 끝까지 파려고 하는 시도를 해주시면 좋겠습니다. 그 힘이 기획자가 되기위한 기초 체력이 됩니다. 현업에서는 더 많은 내용을 더 짧은 시간안에 문서화 해야 하는 상황들을 자주 마주하게 됩니다. 생각정리와 문서를 쓰는 속도를 더 빠르게 하는 훈련이 필요합니다. 집중한 상태로 끊임없이 생각하고 글을 쓰는 것에 익숙해지면, 나중에는 지금의 결과물들을 웃으며 바라보시는 시간이 올것입니다. 

 

아직 부족한 부분이 많기 때문에 굉장히 부끄럽지만, 처음 1시간 동안 실습을 통해서 윷놀이 기획했을 때와 비교하면 꽤나 가파른 속도로 성장이 되는게 느껴집니다.

 

여기서 더 나아가서, 다른 시스템과 어떤 식으로 상호작용하는지, 수치화 및 개발자들에게 어떤 식으로 말해야 설득이 더 잘 되며, 나아가 PPT 발표, 제안, 컨셉 등 다양한 기획에 대해서도 공부를 할 예정이며, 공부는 저에게 부족한 부분을 채울 수 있게 제가 하지 않은, 또 배우고 싶은 것들 위주로 할 예정입니다.